世界設計はしたけど「その世界でどんな遊びするのか?」を設計できてなければゲームは成立しないし、 世界観を主張しすぎてドン引きされるなら、それはメタバースとしては失敗なんだよにゃあ・・・

@o_ob

メタバース開発者は建築や空間や服の設計をする人もいると思うけどそれはごく一部で、 「メタバースの世界観でアバターがどういう Virtual Being するのか、そこでどんなエンゲージメント設計で、価値や経済を生み出すのか?」をきっちり設計したり開発したり運営したりすること。 それを垂直でやる。

@o_ob