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月: 2022年3月
メタバースを語るなら、作るなら 「アップロード second season」 絶対に観ておかねばならない…2022/3/11公開 https://t.co/PMwUxJB9Q5
<<<メタバースを語るなら、作るなら 「アップロード second season」 絶対に観ておかねばならない…2022/3/11公開 https://t.co/PMwUxJB9Q5>>>
“aftershock” https://t.co/ChQyZUwrLR
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昨日の #DMM英会話。 「余震」って英語でなんて言うかを学んだよ https://t.co/iK2klAwUow
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今週の業務おわりー! お疲れ様でした
<<<今週の業務おわりー! お疲れ様でした>>>
「たとえばこんな メタ・ヴァース」 #Metaverse #EngagementDesign #IP https://t.co/gf1x71vHpp
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うん、IP生み出した。 これもなかなか難しかったけど、だいじなやつだ。
<<<うん、IP生み出した。 これもなかなか難しかったけど、だいじなやつだ。>>>
後日、アーカイブと特集記事が出るそうです。 「傘や携帯電話のお忘れ物のなきよう」のアナウンス、エモい
<<<後日、アーカイブと特集記事が出るそうです。 「傘や携帯電話のお忘れ物のなきよう」のアナウンス、エモい>>>
世界設計はしたけど「その世界でどんな遊びするのか?」を設計できてなければゲームは成立しないし、 世界観を主張しすぎてドン引きされるなら、それはメタバースとしては失敗なんだよにゃあ・・・
<<<世界設計はしたけど「その世界でどんな遊びするのか?」を設計できてなければゲームは成立しないし、 世界観を主張しすぎてドン引きされるなら、それはメタバースとしては失敗なんだよにゃあ・・・>>>
メタバース開発者は建築や空間や服の設計をする人もいると思うけどそれはごく一部で、 「メタバースの世界観でアバターがどういう Virtual Being するのか、そこでどんなエンゲージメント設計で、価値や経済を生み出すのか?」をきっちり設計したり開発したり運営したりすること。 それを垂直でやる。
<<<メタバース開発者は建築や空間や服の設計をする人もいると思うけどそれはごく一部で、 「メタバースの世界観でアバターがどういう Virtual Being するのか、そこでどんなエンゲージメント設計で、価値や経済を生み出すのか?」をきっちり設計したり開発したり運営したりすること。 それを垂直でやる。>>>